Od włóczni i ula bojowego do nadinteligencji drzemiącej w grzybni.
Cztery plemiona. Jedna przyszłość. Kto pierwszy obudzi sieć — wygrywa.
Prywatna gra dla znajomych z joemonster.org.
Trzy pozostałe plemiona poprowadzi SI. Barbarzyńcy nie śpią.